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“大逃杀”游戏,也就是俗称“吃鸡”游戏,在2015年的生存游戏,《H1Z1》大逃杀模式中迅速崛起,基本上火遍了全网,无论是家庭中,还是网吧中,都有很多人在玩。
后来又在2017年,采用虚幻4引擎的《绝地求生:大逃杀》在Steam上横空出世,以它更细致的画面,更完善的操作,还仅仅是一个抢先体验的测试版,就已经全面压倒了吃鸡游戏鼻祖《H1Z1》,之后的《绝地求生:大逃杀》一直处于吃鸡游戏的最前排。
对于游戏开发商来说,自然是什么游戏能吸金,就来做什么游戏。
随后,游戏市面上无论是手游、网游、端游、全都开始跟风模仿。
就连知名厂商动视暴雪的《使命召唤》、EA的《战地》、都开始行动起来,还有育碧也打造了全新的吃鸡新品,比如《超猎都市》,但是成功的却很少。
就比如下面这两款游戏,跟风“大逃杀”玩法的彻底失败者:
1、《战地5:火线风暴》
《战地5》在2018年推出,很多玩家都对它比较喜爱,但让人没想到的是,就连《战地5》当中都推出了大屠杀模式,叫做《火线风暴》,玩起来还挺好,比较有创意,可以开着坦克装甲车来吃鸡,并且游戏里面还有独特的简易直升机,并最多支持128人同时对战。
里面也有与《绝地求生》同样的操作情景,比如收集防弹版,收集枪械和枪械上面的零件,干掉对手后还可以在他身上获取战利品,队友倒下后,小队成员也可以进行救治,一个小队如果拥有一辆坦克的话,那将是无敌的操作。
玩起来确实很不错,但这部游戏却完全失败了,因为游戏当中的外挂非常严重,玩正常多人模式的外挂玩家,都会进入火线风暴中撒野,又是自瞄、锁头、透视,严重影响了游戏的体验性,还有一点就是《火线风暴》的配置比较高,优化不好,经常出现卡顿。
然后这个模式分为了两个阶段,就走向了失败。
第1个阶段是:玩家明显减少,需要匹配好长时间才能进行一局游戏。
第2个阶段是,因为匹配不到人,都开始厌倦了,彻底没有玩家在线,变成了鬼服。
最终走向失败。
2、《超猎都市》
《超猎都市》由于育碧在2020年发行,是一款免费的独立“大逃杀”游戏,有着超强的科幻风格和时尚动感运动风格,整体玩法就是跑酷+加枪战射击。
该作有自己独特的风格,看起来并不像是仿品,战斗的地图都是在城市中,每个地点都有一个弹跳装置,玩家站上去能直接跳到房屋上,而且战斗体验节奏很快,甚至玩起来不像“大逃杀”类游戏,更像是个人竞技游戏。
游戏中的一切都非常科幻,时尚,充满了创新感,虽然操控很不错,但最终《超猎都市》依旧是沦为了失败品。
该作失败原因有3点:
第1点是,因为育碧的土豆服务器,这方面大家都了解,丢包掉线十分尴尬。
第2点是,游戏玩起来节奏太快,遇到一些技术好的玩家,新手根本无法适应。
第3点最重要,因为这样的风格并不受大多数人的欢迎。
最后这部游戏也进入了鬼服阶段,彻底失败。
本期的游戏内容就到这里,想要了解更多,请记得关注,我是大T,下期继续为你更新。