“这一次,真的要选择暂时离开了。”
著名“大逃杀”游戏《逃离塔科夫》于5月28日进行了常规的删档,所有的玩家从零开始进行游戏。这意味着,在这个新档的档初,除了玩家购买游戏时的版本不同,一切任务推倒重来,基本上将玩家拉回了同一个起跑线。
这不是《逃离塔科夫》的第一次赛季重启,在此之前,塔科夫就已经进行过多次删档。因为游戏目前仍然处于内测版本,并且塔科夫游戏机制的缘故,塔科夫的赛季重启目的实际上是为了保证整体游戏的一个良好的运营。
然而意外总是接踵而至,《逃离塔科夫》这次的新档相比于从前的档,劝退难度高了一个档次,这些原因既有游戏内,也有游戏外。
极具特色的塔科夫
初识《逃离塔科夫》,会觉得这是一款“拟真”且“硬核”的游戏。游戏中几乎所有的枪支,游戏官方尼基塔都买了版权。游戏里大规模枪支改造系统,全身各个部位的分开生命值得系统,偏暗的游戏环境,绝不花里花哨的外观等等......这些游戏元素让《逃离塔科夫》颇为硬核。
跟市面上绝大部分“大逃杀”类型游戏类似。在《逃离塔科夫》的战局中,玩家在规定时间内到达地图中指定的几个撤离点之一,存活下来。玩家将每一次战局中的缴获的战利品带到战局外进行销售,获得“卢布”,或者玩家也可以将道具留下来供自己使用。玩家获得卢布后就可以购买更好的装备,然后选择携带装备前往下一战局。
每一个玩家都有一个独特的“保险箱”,玩家可以将搜集的道具放入保险箱中。如果玩家死亡,除保险箱外,所有的道具都无法退还。
如果在一局游戏开始前玩家购买了全套的枪支与护甲,在游戏中玩家就会拥有更强大的战斗力,也敢于前往更富有的区域搜集战利品。反之,如果玩家什么也不带,只拿一把小刀进入游戏搜刮战利品,并放入保险箱中,这种行为被玩家称之为“跑刀”。
每一种游戏方式在《逃离塔科夫》中都不是万能的,玩家可能购买了全套装备却被跑刀玩家与游戏AI杀死。也可能只带了一把刀进去,却带着全身的道具与装备逃出战局。
这种刺激的“赌徒心理”让很多玩家爱上了这款游戏,即便《逃离塔科夫》在某些游戏性上相当“硬核”,也让很多玩家对这款游戏趋之若鹜。
自从今年一月份,《逃离塔科夫》更新了简体中文,越来越多的亚洲玩家涌入了‘塔科夫’之中。这恰好和每年一次的删档、大规模更新时间相撞。
游戏官方的“奇葩”操作
首先,游戏官方尼基塔在更新中极大的削弱了跑刀玩家的收益,塔科夫如今在战局放入保险箱中获得的物品增加了全新的限制:如果玩家因为死亡过早的离开战局,战局中获得的物品右下角不会出现对勾,无法通过塔科夫非常重要的“跳蚤市场”进行交易。
“跳蚤市场”是《逃离塔科夫》中独特的游戏机制,相当于寻常网游的玩家交易板。玩家将物品放入“跳蚤市场”中,供其他所有的玩家进行选购。但因为这些道具都是玩家通过各种游戏途径在游戏地图中带出来的,根据物品获得的难易程度与需求量的不同,其价格会有很大的差距。
因为刚开服和物品限制的缘故,玩家获得物品难以放入“跳蚤市场”贩卖,跳蚤市场很多物品有价无市,大量物品价格飞涨。国人玩家大多数在今年一月份才游玩游戏,跳蚤市场的价格崩坏影响了很多新玩家。
同时,尼基塔上调了跳蚤市场的等级限制,只有十级以上的玩家才能进入跳蚤市场。
在《逃离塔科夫》中,游戏等级提升很困难。在战局中,击杀敌人,搜索装备都会获得经验。初期玩家的资金短缺,装备相对落后,前期升级非常困难,解锁跳蚤市场的时间也会晚很多。
上述尼基塔对游戏的改动让原本就很困难的游戏前期再次雪上加霜,很多玩家在商人的任务越来越难以完成。虽然说并不存在游戏过于硬核玩不下去的程度,但是这次改动无疑会劝退很多玩家。
这个主要的改动虽然再次拉高了游戏的门槛,让这款“rpg+fps”游戏变得更加困难。但这绝对不是这个赛季初期让多数亚洲玩家抱怨且不满的主要原因。
令亚洲玩家对游戏官方尼基塔不满的主要原因是官方对于地区的锁ping。而锁ping带来的连锁反应让整个亚服的游戏环境下降了一个档次。
愈演愈烈的开挂情况
因为《逃离塔科夫》前些日子的爆火,使得游戏在抖音b站随处可见,因此也涌入了大批的新玩家。
然而因为《逃离塔科夫》自身游戏难度颇高,注定只能算是小众游戏,没有办法让所有玩家买单,所以很多人游玩《逃离塔科夫》的体验是非常差的。
所以很多亚洲玩家为了玩游戏,又不想自己被游戏“玩”,而选择了开挂。
每一个fps游戏都会有令人作呕的外挂,塔科夫也不例外。外挂一时间光速增长,以亚洲玩家开挂人数居多,遍布游戏各个服务器。早在之前就已经出现了国外玩家要求塔科夫锁区的传闻。
而尼基塔也真的就这么做了,《逃离塔科夫》开始针对亚洲玩家进行锁区,一旦亚洲玩家的ping值超过一定限额就会强制弹出游戏。早些时候的ping限制还是180,根据公告,官方正在逐渐下调这个ping值限制到150至160之间。
大量的亚服玩家最开始为了躲避外挂,只能前往欧美俄服,但尼基塔此举一出,只能回到亚服,同时散落在其他服务器的外挂也回到了亚服。
大量玩家回归亚服这无疑加大了服务器成本,《逃离塔科夫》的亚服服务器压力增大。在赛季重启刚开始,每到游戏高峰期玩家需要排五分钟甚至十分钟时间才能进入对局。
并且因为锁ping的缘故,大量习惯开挂的玩家只能来到亚服,即使他们可能根本不是生活在亚洲。这样多数量的开挂玩家集中在一个服务器,对于普通玩家而言,他们可能刚刚进入游戏就会被玩家打死,或者仅仅生存了几秒钟就被外挂抢走了装备。
如果轻装进入游戏还好,但如果玩家花了大量游戏币买了很好的装备进入游戏被外挂打死,玩家可以说一局游戏血本无归。
那么多数玩家只有这几个选择:硬着头皮继续玩游戏,祈祷下局不会遇见外挂。因为心态崩了缘所以暂时不玩《逃离塔科夫》。亦或加入买金和开挂的行列。只有买了金,有了卢布购买更好的装备,才有可能与其它玩家有一战之力。
困难的游戏环境逐渐让更多操作一般的普通玩家选择了买金与开挂之路。虽然说很多人原本就是为了“爽”而开挂,或者因为其他原因开挂,但不可否认,游戏环境的逐渐恶劣也是“强迫”去买金,去开挂。从锁ping导致的一系列对玩家的影响就此体现。
即便玩家都知道“买金”和“开挂”是不道德的行为,买金和开挂也还是成为了很多玩家的选择。
就这样,在塔科夫赛季初,物品交易难度上升,工作室普遍用外挂在游戏中打钱,越来越多的玩家想买金。工作室在天时地利人和三者兼备的情况下,肆无忌惮。
有了玩家买金的需求,工作室就会开始在游戏内开外挂进行刷金,工作室的大规模入场更加重了游戏环境的恶劣,
更重要的一点是,锁ping在一定程度上侵犯了玩家作为消费者的权益:因为玩家购买的塔科夫为欧洲全球版,锁ping意味着欧洲全球版成为了一纸空谈。开加速器的玩家(甚至)被尼基塔官方称之为“欺诈者”。
即便如此,对于一些老玩家来说,因为自身对游戏机制熟悉,操作熟练,善于利用地图优势去抢夺战利品,可以弥补因为买金和外挂导致的游戏整体的不平衡。那么《逃离塔科夫》现如今的游戏环境对哪个游戏群体的破坏程度最大?
答案是轻度玩家。
作为一款有着rpg要素的网游fps游戏,玩家只有花时间,下功夫,才能完成前者“rpg”的要素。塔科夫现如今的环境需要不买金,不开挂,技术一般的玩家花费更多的时间去完成前者的rpg元素。
很多轻度玩家玩《逃离塔科夫》也许只是图一乐,也有可能因为对游戏的喜爱逐渐进化为自身玩。,但《逃离塔科夫》的游戏版本调整与买金外挂行为的增多,逼迫着不想买金开挂的轻度玩家离开游戏。
跳蚤市场的开放限制抬高,物品出现限制,锁ping、开挂、买金卖金层出不穷。这些游戏内与游戏外的原因逐渐压榨着轻度玩家在这个赛季生存的资本。
结语
任何一款网络游戏都离不开任何一支良性的玩家群体,游戏中每一个游戏性的撕裂都会造成不可逆转的损失。这些年,我们常会看到fps网游因为外挂等问题,玩家越来越少,最终游戏无奈关服。
开挂不该是亚洲玩家一个群体的过错,在国外,开挂的玩家也屡见不鲜,塔科夫真正应该做的是严厉打击外挂,打击买金行为,而不是对亚洲玩家进行锁ping处理。
如今赛季的《逃离塔科夫》根本不适合新人入住,无论是在贴吧,或是b站,玩家都能看到这个赛季劝退的人们,游戏难度太高,服务器流畅,锁ping,外挂,买金,各种各样的原因让很多玩家望而却步,弃坑,甚至是卖号。
“屠龙者终将成为恶龙”,这个以游戏为载体而描绘的令人绝望的末日世界,竟能打破次元壁,让游戏的氛围演化成为真正的“塔科夫”城。被冠以“欺诈者”之名的玩家,只能静静等待能逃离“塔科夫”的那天。
游戏卡片
游戏名称:《逃离塔科夫》
开发/发行:Battlestate Games
发行日期:2016/6(内测)
支持平台:PC
游戏标签: FPS 大逃杀 网游 废土
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