PS5……原价抢抢还行,加到9000多,真的算了。每逢游戏主机世代更替,不少人家里的Wi-Fi都会突然开始卡顿。掐指一算……该换上新款Plash Speed了
无奈今年多种因素影响下,不管游戏机还是显卡,全都缺货缺到人傻掉。眼睁睁看着亚马逊变成曾经的粮厂.com,极果君我一咬牙……不就是加价么,我买!
(其实是40一天租的)
硬件强悍,加钱不算太亏
从PS4开始,游戏主机的内部结构就越来越像家用PC了,我们不妨按PC党的标准,看看PS5的硬件配置大概能值多少钱:一颗Zen2架构、3.5GHz的8核CPU,约略相当于R7-3700X。而这颗RDNA 2架构、36CU、10.28 TFLOPS算力的显卡……同架构的6000系列暂时没这规格,单纯以算力计,大致相当于一张NVIDA的2080。
再加上825GB的超高速SSD,现在要买一台差不多配置的PC,价格也得9000到一万左右。乍一看也不算太亏,可问题是PS5只能作为单纯的客厅娱乐设备,而这台PC还可以玩扫雷(划掉)剪片子修图码字做表格……它能帮你赚钱,PS5不行。除非你是游戏主播,或者把它转手加价卖掉。可话又说回来,这么算一下,原本3500左右的定价,真是血赚啊。
我知道,这种算法,肯定有不少主机玩家不买账:买主机就是买游戏,PC就算性能相近,游戏阵容和体验那跟主机也是不能比的。可极果君我扫了一眼PS5现阶段的游戏阵容,感觉这钱,花的更冤枉了。
独占太少,阵容有点憋屈
极果君梳理了PS5的美区在线商店,发现绝大多数PS5游戏,都同时兼容PS4,不买新主机也能玩到。在少数仅有PS5版本的游戏中,诸如死亡轮回、杀手3等游戏还处在预定阶段,想玩到得等2021年。目前在PS5上主机独占的游戏,只有《太空机器人游戏间》、《GoonyaFighter JigglyHapticEdition》、《胡闹厨房:吃到饱》、《恶魔之魂》和《众神陨落》。
然后再仔细看……第一个是买机器就送的手柄说明书、第二个是上过NS的小游戏高清重制、第三个基本上是《胡闹厨房》合集+4K高清重制,现阶段的真·PS5独占游戏,其实就《恶魔之魂》和《众神陨落》两个。《恶魂》还是个PS3重制游戏,虽说画质和风格跟PS3时代确实差别巨大就是了。
按理说,保持向下兼容其实是好事,一来老玩家可以充分利用现有的游戏库存(不少游戏的PS5版都可免费升级,还是挺良心的),旧游戏在机能更强的新主机上也会有更好或是更稳定的画面表现。二来也可以帮助新主机顺利渡过首发期,不至于除了护航作品就没游戏可玩。
这么干当然没问题,被炒到9000也不是索尼的错(但缺货确实是索尼的错)。可花3500买一台PS4 Pro+是一回事,花9000多买回来还是个PS4 Pro+,那就是另一回事了。
手柄贼爽,这体验值回票价
加钱虽然亏,但在适配了PS5的游戏上,这新的DualSense手柄可真是太爽了。
在白送的手柄说明小游戏里,线性马达带来的触觉震动,可以让震动效果像音频喇叭一样精确。角色脚下的地面材质,通过手柄震动可以清晰的感受到,体验非常奇妙。
在COD冷战中,自适应扳机键也会根据选择武器的不同,调整到对应的阻力和手感。分段落。配合马达震动,几乎能感受到武器动作时那种真实的冲击力。
这两个带力反馈的扳机键原理也非常有意思,根据之前流出的PS5手柄专利图以及上手玩家的拆解资料,新手柄在肩键位置加了一组很有意思的丝杠+电机结构,可以动态调节扳机键的按压阻力,限位滑块则可以改变触发丝杠阻力的位置,提供二段式的手感。说起来,手柄反馈可能不如画面进步那么有吸引力,但只要玩过一次,就再也回不去了。
不过问题在于,新手柄的适配情况并不乐观。起码在我们能玩到的几款游戏里,《刺客信条:英灵殿》就不支持自适应扳机这一特性。不知道等PS5游戏多了以后,震动和扳机适配又会是什么情况呢?
新主机也有些小毛病,最要命的,还要数PS5的下载Bug。不知道是索尼国际服本身就有问题,还是由于某些众所周知的原因,总之PS5的游戏更新速度有时候慢得惊人。再加上次世代高清材质的庞大体积……
总的来说,千错万错,都不是索尼的错。硬件性价比低、首发独占少,这些问题在499美元/3500左右的官方价格下都不是事儿。可在9000元的超高炒价面前,我,就是那个哭着送钱的冤大……
靠,这才一礼拜,跌到7199了???